一、什么是RPC
RPC,英文 RangPaCong,中文让爬虫,旨在为爬虫开路,秒杀一切,让爬虫畅通无阻!
开个玩笑,实际上 RPC 为远程过程调用,全称 Remote Procedure Call,是一种技术思想而非一种规范或协议。RPC 的诞生事实上离不开分布式的发展,RPC 主要解决了两个问题:
解决了分布式系统中,服务之间的互相调用问题;
- RPC 使得在远程调用时,像本地调用一样方便,让调用者感知不到远程调用的逻辑。
- RPC 的存在让构建分布式系统更加容易,相比于 HTTP 协议,RPC 采用二进制字节码传输,因此也更加高效、安全。在一个典型 RPC 的使用场景中,包含了服务发现、负载、容错、网络传输、序列化等组件,完整 RPC 架构图如下图所示:
二、JSRPC
RPC 技术是非常复杂的,对于我们搞爬虫、逆向的来说,不需要完全了解,只需要知道这项技术如何在逆向中应用就行了。
RPC 在逆向中,简单来说就是将本地和浏览器,看做是服务端和客户端,二者之间通过 WebSocket 协议进行 RPC 通信,在浏览器中将加密函数暴露出来,在本地直接调用浏览器中对应的加密函数,从而得到加密结果,不必去在意函数具体的执行逻辑,也省去了扣代码、补环境等操作,可以省去大量的逆向调试时间。我们以某团网页端的登录为例来演示 RPC 在逆向中的具体使用方法。
三、举个栗子
- 主页(base64):
aHR0cHM6Ly9wYXNzcG9ydC5tZWl0dWFuLmNvbS9hY2NvdW50L3VuaXRpdmVsb2dpbg==
- 参数:
h5Fingerprint
首先抓一下包,登录接口有一个超级长的参数 h5Fingerprint,如下图所示:
直接搜一下就能找到加密函数:(这个例子比较简单啦,没啥混淆,作为一个入门例子~)
其中 utility.getH5fingerprint()
传入的参数 window.location.origin + url
格式化后,参数如下:
url = "https://passport.脱敏处理.com/account/unitivelogin"
params = {
"risk_partner": "0",
"risk_platform": "1",
"risk_app": "-1",
"uuid": "96309b5f00ba4143b920.1644805104.1.0.0",
"token_id": "DNCmLoBpSbBD6leXFdqIxA",
"service": "www",
"continue": "https://www.脱敏处理.com/account/settoken?continue=https%3A%2F%2Fwww.脱敏处理.com%2F"
}
uuid 和 token_id 都可以直接搜到,不是本次研究重点,这里不再细说,接下来我们使用 RPC 技术,直接调用浏览器里的 utility.getH5fingerprint()
方法,首先在本地编写服务端代码,使其能够一直输入待加密字符串,接收并打印加密后的字符串
import sys
import asyncio
import websockets
async def receive_massage(websocket):
while True:
send_text = input("请输入要加密的字符串: ")
if send_text == "exit":
print("Exit, goodbye!")
await websocket.send(send_text)
await websocket.close()
sys.exit()
else:
await websocket.send(send_text)
response_text = await websocket.recv()
print("\n加密结果:", response_text)
start_server = websockets.serve(receive_massage, '127.0.0.1', 5678) # 自定义端口
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()
编写浏览器客户端 JS 代码,收到消息就直接 utility.getH5fingerprint()
得到加密参数并发送给服务端:
var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5678"); // 自定义端口
ws.onmessage = function (evt) {
console.log("Received Message: " + evt.data);
if (evt.data == "exit") {
ws.close();
} else {
ws.send(utility.getH5fingerprint(evt.data))
}
};
然后我们需要把客户端代码注入到网页中,这里方法有很多,比如抓包软件 Fiddler 替换响应、浏览器插件 ReRes 替换 JS、浏览器开发者工具 Overrides 重写功能等,也可以通过插件、油猴等注入 Hook 的方式插入,反正方法很多,对这些方法不太了解的朋友可以去看看K哥以前的文章,都有介绍。
这里我们使用浏览器开发者工具 Overrides 重写功能,将 WebSocket 客户端代码加到加密的这个 JS 文件里并 Ctrl+S 保存,这里将其写成了 IIFE 自执行方式,这样做的原因是防止污染全局变量,不用自执行方式当然也是可以的。
然后先运行本地服务端代码,网页上先登录一遍,网页上先登录一遍,网页上先登录一遍,重要的步骤说三遍!然后就可以在本地传入待加密字符串,获取 utility.getH5fingerprint()
加密后的结果了:
四、Sekiro
通过前面的示例,可以发现自己写服务端太麻烦了,不易扩展,那这方面有没有现成的轮子呢?答案是有的,这里介绍两个项目:
- JsRPC-hliang:https://github.com/jxhczhl/JsRpc
- Sekiro:https://github.com/virjar/sekiro
JsRPC-hliang 是用 go 语言写的,是专门为 JS 逆向做的项目,而 Sekiro 功能更加强大,Sekiro 是由邓维佳大佬,俗称渣总,写的一个基于长链接和代码注入的 Android Private API 暴露框架,可以用在 APP 逆向、APP 数据抓取、Android 群控等场景,同时 Sekiro 也是目前公开方案唯一稳定的 JSRPC 框架,两者在 JS 逆向方面的使用方法其实都差不多,本文主要介绍一下 Sekiro 在 Web JS 逆向中的应用。
参考 Sekiro 文档,首先在本地编译项目:
- Linux & Mac:执行脚本 build_demo_server.sh,之后得到产出发布压缩包:sekiro-service-demo/target/sekiro-release-demo.zip
- Windows:可以直接下载:https://oss.virjar.com/sekiro/sekiro-demo
然后在本地运行(需要有 Java 环境,自行配置):
- Linux & Mac:bin/sekiro.sh
- Windows:bin/sekiro.bat
在浏览器中注入代码:将作者提供的 sekiro_web_client.js(下载地址:https://sekiro.virjar.com/sekiro-doc/assets/sekiro_web_client.js) 注入到浏览器环境,然后通过 SekiroClient 和 Sekiro 服务器通信,即可直接 RPC 调用浏览器内部方法
wss 链接里,如果是免费版,要将 business 改成 business-demo,解释一下涉及到的名词:
- group:业务类型(接口组),每个业务一个 group,group 下面可以注册多个终端(SekiroClient),同时 group 可以挂载多个 Action;
- clientId:指代设备,多个设备使用多个机器提供 API 服务,提供群控能力和负载均衡能力;
- SekiroClient:服务提供者客户端,主要场景为手机/浏览器等。最终的 Sekiro 调用会转发到 SekiroClient。每个 client 需要有一个惟一的 clientId;
- registerAction:接口,同一个 group 下面可以有多个接口,分别做不同的功能;
- resolve:将内容传回给客户端的方法;
- request:客户端传过来的请求,如果请求里有多个参数,可以以键值对的方式从里面提取参数然后再做处理。
说了这么多可能也不好理解,直接实战,还是以某团网页端登录为例,我们将 sekiro_web_client.js 与 SekiroClient 通信代码写在一起,然后根据需求,改写一下通信部分代码:
- ws 链接改为:
ws://127.0.0.1:5620/business-demo/register?group=rpc-test&clientId=
,自定义 group 为rpc-test
; - 注册一个事件 registerAction 为
getH5fingerprint
; - resolve 返回的结果为
utility.getH5fingerprint(request["url"])
,即加密并返回客户端传过来的 url 参数。
完整代码如下:
(function () {
'use strict';
function SekiroClient(wsURL) {
this.wsURL = wsURL;
this.handlers = {};
this.socket = {};
// check
if (!wsURL) {
throw new Error('wsURL can not be empty!!')
}
this.webSocketFactory = this.resolveWebSocketFactory();
this.connect()
}
SekiroClient.prototype.resolveWebSocketFactory = function () {
if (typeof window === 'object') {
var theWebSocket = window.WebSocket ? window.WebSocket : window.MozWebSocket;
return function (wsURL) {
function WindowWebSocketWrapper(wsURL) {
this.mSocket = new theWebSocket(wsURL);
}
WindowWebSocketWrapper.prototype.close = function () {
this.mSocket.close();
};
WindowWebSocketWrapper.prototype.onmessage = function (onMessageFunction) {
this.mSocket.onmessage = onMessageFunction;
};
WindowWebSocketWrapper.prototype.onopen = function (onOpenFunction) {
this.mSocket.onopen = onOpenFunction;
};
WindowWebSocketWrapper.prototype.onclose = function (onCloseFunction) {
this.mSocket.onclose = onCloseFunction;
};
WindowWebSocketWrapper.prototype.send = function (message) {
this.mSocket.send(message);
};
return new WindowWebSocketWrapper(wsURL);
}
}
if (typeof weex === 'object') {
// this is weex env : https://weex.apache.org/zh/docs/modules/websockets.html
try {
console.log("test webSocket for weex");
var ws = weex.requireModule('webSocket');
console.log("find webSocket for weex:" + ws);
return function (wsURL) {
try {
ws.close();
} catch (e) {
}
ws.WebSocket(wsURL, '');
return ws;
}
} catch (e) {
console.log(e);
//ignore
}
}
//TODO support ReactNative
if (typeof WebSocket === 'object') {
return function (wsURL) {
return new theWebSocket(wsURL);
}
}
// weex 和 PC环境的websocket API不完全一致,所以做了抽象兼容
throw new Error("the js environment do not support websocket");
};
SekiroClient.prototype.connect = function () {
console.log('sekiro: begin of connect to wsURL: ' + this.wsURL);
var _this = this;
// 不check close,让
// if (this.socket && this.socket.readyState === 1) {
// this.socket.close();
// }
try {
this.socket = this.webSocketFactory(this.wsURL);
} catch (e) {
console.log("sekiro: create connection failed,reconnect after 2s");
setTimeout(function () {
_this.connect()
}, 2000)
}
this.socket.onmessage(function (event) {
_this.handleSekiroRequest(event.data)
});
this.socket.onopen(function (event) {
console.log('sekiro: open a sekiro client connection')
});
this.socket.onclose(function (event) {
console.log('sekiro: disconnected ,reconnection after 2s');
setTimeout(function () {
_this.connect()
}, 2000)
});
};
SekiroClient.prototype.handleSekiroRequest = function (requestJson) {
console.log("receive sekiro request: " + requestJson);
var request = JSON.parse(requestJson);
var seq = request['__sekiro_seq__'];
if (!request['action']) {
this.sendFailed(seq, 'need request param {action}');
return
}
var action = request['action'];
if (!this.handlers[action]) {
this.sendFailed(seq, 'no action handler: ' + action + ' defined');
return
}
var theHandler = this.handlers[action];
var _this = this;
try {
theHandler(request, function (response) {
try {
_this.sendSuccess(seq, response)
} catch (e) {
_this.sendFailed(seq, "e:" + e);
}
}, function (errorMessage) {
_this.sendFailed(seq, errorMessage)
})
} catch (e) {
console.log("error: " + e);
_this.sendFailed(seq, ":" + e);
}
};
SekiroClient.prototype.sendSuccess = function (seq, response) {
var responseJson;
if (typeof response == 'string') {
try {
responseJson = JSON.parse(response);
} catch (e) {
responseJson = {};
responseJson['data'] = response;
}
} else if (typeof response == 'object') {
responseJson = response;
} else {
responseJson = {};
responseJson['data'] = response;
}
if (Array.isArray(responseJson)) {
responseJson = {
data: responseJson,
code: 0
}
}
if (responseJson['code']) {
responseJson['code'] = 0;
} else if (responseJson['status']) {
responseJson['status'] = 0;
} else {
responseJson['status'] = 0;
}
responseJson['__sekiro_seq__'] = seq;
var responseText = JSON.stringify(responseJson);
console.log("response :" + responseText);
this.socket.send(responseText);
};
SekiroClient.prototype.sendFailed = function (seq, errorMessage) {
if (typeof errorMessage != 'string') {
errorMessage = JSON.stringify(errorMessage);
}
var responseJson = {};
responseJson['message'] = errorMessage;
responseJson['status'] = -1;
responseJson['__sekiro_seq__'] = seq;
var responseText = JSON.stringify(responseJson);
console.log("sekiro: response :" + responseText);
this.socket.send(responseText)
};
SekiroClient.prototype.registerAction = function (action, handler) {
if (typeof action !== 'string') {
throw new Error("an action must be string");
}
if (typeof handler !== 'function') {
throw new Error("a handler must be function");
}
console.log("sekiro: register action: " + action);
this.handlers[action] = handler;
return this;
};
function guid() {
function S4() {
return (((1 + Math.random()) * 0x10000) | 0).toString(16).substring(1);
}
return (S4() + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + S4() + S4());
}
var client = new SekiroClient("ws://127.0.0.1:5620/business-demo/register?group=rpc-test&clientId=" + guid());
client.registerAction("getH5fingerprint", function (request, resolve, reject) {
resolve(utility.getH5fingerprint(request["url"]));
})
})();
使用浏览器开发者工具 Overrides 重写功能,将上面的代码注入到网页 JS 里:
然后 Sekiro 为我们提供了一些 API:
- 查看分组列表:http://127.0.0.1:5620/business-demo/groupList
- 查看队列状态:http://127.0.0.1:5620/business-demo/clientQueue?group=test
- 调用转发:http://127.0.0.1:5620/business-demo/invoke?group=test&action=test¶m=testparm
比如我们现在要调用 utility.getH5fingerprint() 加密方法该怎么办呢?很简单,代码注入到浏览器里后,首先还是要手动登录一遍,手动登录一遍,手动登录一遍,重要的事情说三遍!然后参考上面的调用转发 API 进行改写:
- 我们自定义的分组 group 是 rpc-test;
- 事件 action 是 getH5fingerprint;
- 待加密参数名称为 url, 其值例如为:https://www.baidu.com/
那么我们的调用链接就应该是:http://127.0.0.1:5620/business-demo/invoke?group=rpc-test&action=getH5fingerprint&url=https://www.baidu.com/,直接浏览器打开,返回的字典,data 里面就是加密结果:
本文出处 https://blog.csdn.net/qq_36759224/article/details/123082574